传奇的暴击是加几率还是伤害
时间:2026-04-18 23:38来源:百灵新服网
暴击率加的是普通攻击触发暴击的概率,暴击伤害加的是触发暴击后造成的伤害倍率,两者属于不同属性,不能互相替代。游戏内所有单位的基础暴击率为20%,基础暴击伤害为200%,也就是普通攻击有20%概率造成2倍伤害;装备或被动写着暴击率的效果,会直接提高触发概率,写着暴击伤害的效果,则只影响已经暴击的那一次攻击。当前可确认的暴击规则主要针对普通攻击,不能默认所有主动技能都能享受暴击加成。

判断两种属性谁更划算,要先用期望伤害计算,而不是只看暴击数字。基础状态下,每次普通攻击的期望倍率为0.8×1+0.2×2=1.2倍;如果增加10个百分点暴击率,暴击率变成30%,期望倍率为0.7×1+0.3×2=1.3倍,平均输出提升约8.3%。如果保持20%暴击率,增加20%暴击伤害,基础倍率会从200%变成240%,期望倍率为0.8×1+0.2×2.4=1.28倍,平均输出提升约6.7%。在属性数值接近、暴击率仍然偏低时,优先提高暴击率通常更稳;暴击率已经较高后,暴击伤害的收益才会明显增加。
前期资源有限时,优先选择暴击率,尤其适合依赖普通攻击、攻击频率较高、需要稳定清怪的单位。基础20%暴击率下,增加10个百分点就能让每十次攻击的理论暴击次数从2次提高到3次,输出波动也会降低;如果单位攻击速度快、战斗时间较长,暴击率能持续提供收益。中后期装备成型、暴击率已经达到较高水平后,再补暴击伤害更适合高攻击力、单次普通攻击数值高,或需要依靠少量关键攻击快速击杀目标的单位。例如暴击率达到50%时,200%暴击伤害对应的期望倍率为1.5倍,提升到240%后为1.7倍,爆发提升会比20%暴击率阶段更加明显。不要把+20%暴击伤害理解成200%变220%,该效果在此机制下会使200%变为240%。
实际配装时,先固定同一个单位、同一套非暴击属性和同一种敌人,再一次只替换一件带暴击率或暴击伤害的装备,连续记录至少30至50次普通攻击的总伤害和暴击次数;只看单次最高数字,容易被随机结果误导。若更换暴击率后暴击次数明显增加但单次暴击数值不变,说明生效的是触发概率;若暴击次数基本不变而暴击数字提高,说明生效的是暴击伤害。最终选择可按低暴击率先堆暴击率、暴击率较高后补暴击伤害的顺序进行,并结合单位是否依靠普通攻击、攻击频率以及战斗持续时间调整比例。
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